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第62章

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隨著游戲的運營時間的增加, 游戲人群的飛速壯大, 游戲中也開始出現了不少弊端。

其中一些是網游必然存在的弊端:惡意競爭。

一塊以奪寶為特點的游戲必然會刺激玩家之間的爭奪欲。游戲內的角色本身並沒有級別之分,並不存在只要玩的時間長了就能靠等級碾壓新人的狀況。角色的實力全看它手上的武器,身上的裝備的級別和屬性。而游戲中只要意外死亡,甭管身上的裝備之前花了你多少心血都會瞬間全數消失,被人撿漏。

丟失裝備的人有多痛心,奪得裝備的人就有多歡喜。但是那些奪裝備的人也害怕被搶, 大家都傾向於更保險一點的奪他人之寶的方式。

所以藏在寶箱中奪寶的行為越來越多了。經常是好不容易在高層找到一個寶箱, 以為能搜出個神裝, 最終卻只遭到了潛藏在寶箱中的玩家的掠奪。很多人甚至難得開出一個正常的寶箱。

寶箱能產生的正常收益迅速下滑。漸漸的, 連很多新手都知道不要隨便開寶箱了。眾人看著諸多寶箱都是眼饞卻又不敢輕易動手。更有甚者專門組成了一個團隊守在寶箱附近。等到開完寶箱後就派人躲在裏面,殺掉接下來開寶箱的人, 然後殺人奪寶。接下來再換下一個人蹲守。簡直可說是二十四小時值班, 絕無他人奪寶的可能性。

這樣一趟搞下來,雖然後期來開寶箱的人會少很多, 但寶箱本身提供的寶物也夠他們回本了。

還有的就是一種十分簡單粗暴的惡性競爭:黑影原本應該只是為了讓畫面更加簡潔, 可靠著黑影不顯示任何信息的設定殺人的狀況越來越多,甚至達到了影響正常游戲體驗的地步。

不少升級裝備和武器比較快的人自信心膨脹, 不停地到處殺人奪寶,即使碰到打不過的不幸被反殺也絲毫不見熱情。

殺人,向來都是游戲的重要體驗之一。

但這就導致部分新手,尤其是地下區的玩家們十分不滿, 在網上謾罵那些類似冷水心原來世界的人民幣玩家的地上玩家惡意殺人。

這個游戲不是怎麽都充不了錢的嗎?為什麽還會有類似人民幣玩家一樣的存在呢?

冷水心細細利誘打聽下才知道:地上區域的玩家們追求的從來都是游戲的爽感而不是賺錢, 所以他們懶得像地下玩家一樣拼命搜羅金幣, 反而將更多精力花在了刷寶攢裝備上。

所以從一開始,地上土豪玩家的裝備和武器就比地下玩家的好。

但僅僅這樣是不能滿足地上玩家的,他們渴望的是遠超地下玩家,卻又不願意花這麽多時間在游戲上。

於是就有了網游必然會有的工作室的誕生,靠著工作室的辛勤運作,地上玩家們快速升級著自己的武力,不需要付出多少就吊打地下玩家。而工作室裏的呢,也多半是一些地下的窮人,他們做的這份工作不止能讓他們賺取游戲給的金錢,還能得到地上玩家所付的額外的工資,何樂而不為呢?

之前說的刷寶箱奪寶的操作就已經有很多工作室在著手進行了,網上甚至有人明確指明,哪一層的寶箱是被哪個土豪包的工作室壟斷的。其他人想要靠寶箱提升裝備真是難之又難。

連凱琳最近都在抱怨現在的高手實在太多,連她這個技術流的游戲高手快要被殺了。

游戲沒有監管這一點更是造成了這種情況的愈演愈烈。

地下玩家的怨氣一天天的積攢著,好像隨時就要爆發了。

大約是出於一種恨鐵不成鋼的扭曲心思,地下玩家格外討厭那些和地上玩家合作的工作室裏的人——那些工作室裏的玩家多是地下人士。這種感覺就像是有一群人在拼命想要讓所有地下人致富,其中卻總有一群叛徒替地上人做事,簡直讓地下人恨的是牙癢癢。

然而,他們再恨也沒辦法把這些工作室的人怎麽樣,游戲裏肯定是打不過的,現實裏有ID卡的限制連打都打不起來。最終這些可憐的地下人只能看著他們賺錢,自己卻又不甘心加入進去,也不願意被地上玩家吊打。

於是所有的矛盾還是都集中在地上玩家身上了。

你們這群地上人本來就不缺錢,生活優越的很,憑什麽還要摻和到一款免費游戲裏面來?是那些收費游戲不夠你們玩了嗎?你們的優越感到底要發散到什麽地步才夠?

我們這些地下人本來賺錢就不容易了,好不容易靠游戲賺點錢,還讓你給殺了弄沒了,憑什麽?你們又不缺那點錢!好好玩游戲不好嗎?

靠,搞什麽工作室,不知道游戲的公平性嗎?不就是有錢嗎?有錢就能隨時打壓我們了?

平時在生活中被你們地上人虐就算了,怎麽到游戲裏還要被你們虐?

你們這群地上人不是向來看不起我們地下人玩的游戲嗎?還不快滾!

滾!

滾!

地上人都滾出去!

還我們一個幹凈的游戲環境!

啊啊啊我要瘋了!再不把他們趕出去我都玩不了這款這麽好的游戲了!

這樣的呼聲在網上不斷響起,甚至發展成不帶臟字的網絡罵戰。(在網上發臟字也是ID卡所禁止的行為。)

游戲中也有不少地下人組織起來開始專門和那些工作室對剛,可惜大多數時候都剛不過,只能殺殺凱米爾這種老實的散戶。

這段時間以來,冷水心將眾人的變化都盡收眼底:最開始的時候,原本對生活無望或者無所謂的地下人將希望都放在了游戲上面,臉上洋溢著笑容和期待;後來,地上人到來,開始占據游戲的主導,地下人臉上開始有了愁容;最後,游戲已經發展到無法體驗完整而正常的游戲體驗的地步,地下人臉上普遍寫滿了不滿和憤懣。

她已經不止一次地聽到有人在公共場合抱怨地上人和地下人的區別對待和差距,也不止一次地在臥室裏聽到凱琳咬牙切齒地抱怨那些地上玩家。地下的氛圍十分緊張,甚至有幾分要暴動的趨勢了。

愈發擔心的她只能忍痛讓導師那邊推動對游戲的限制,理由就是這款游戲擾亂人心。

很快,政府也意識到了這款游戲居然造成了這麽重大而惡劣的影響,一反常態地下達了游戲禁令。

但這樣的禁令不符合系統的規定,也就沒有ID卡的強制監管,只能靠人力限制,著實耗費了不少人力和心思。

表面上看起來,政府似乎是管控住了負面情緒的蔓延。

但漸漸地,人們的不滿加劇了。這次的不滿卻不在於游戲,而在於地上地下的區別對待。

地下的人因為都待在地下,比較好監管,只需要政府人員每天查房就行。

可是地上的人都擁有自己的資產和住宅,很多地方政府人員還真沒辦法進去搜查和限制。畢竟這是個資本化的社會,有錢人的住宅可不像地下人的免費住宅區,那可是用巨量金錢換來的,怎麽能讓人隨便出入呢?

每一家如果都這樣多來幾次,多不配合幾次,只怕政府財政和公信力都要出現問題。

不多時,地下的人就發現只有他們被限制無法進行游戲。地上人根本沒怎麽被限制,哪怕有禁令在前,他們在《奪寶掠影》裏玩的反而更猖狂了。人民的憤怒再次因為這可怕的區別對待而爆發了。

冷水心也是從這時起真正理解了新世界系統的做法,了解了它的計劃。

很可能是因為那兩個空氣墻的作用,新世界系統無法直接毀滅這個世界,甚至都無法抽取一部分人玩恐怖游戲。

因此,這一次,新世界系統只怕是想從內部瓦解這個世界。

和她最開始擔心的一樣,這個世界本身是有隱患,有不安定因素在的。

地上人和地下人的區別由來已久,眾人看似都習慣了這種差距了,人的本性卻不會變,仍是將這樣的差距恨在心裏。只是區域的隔閡讓眾人緩解了這種差距,至少無法將其時時刻刻對比,將其時時刻刻看在眼裏。

但這款游戲不一樣,它將眾人都吸引過來,將地上人和地下人集中在了同一款游戲——也即是同一個環境中。

在這樣的環境中,原本還可以用空間逃避的地上人和地下人的差距被無限放大。

這個世界的不公平性在地下人面前展露無遺。原本充滿希望,打算以此賺錢的地下人一下子又被打擊的絕望了。

這就有點像是地下人堵死了他們的財路,他們的未來,他們的希望。

所以這一次,在絕望之外,他們心中還多了一點對地上人的憤怒。

而這次的禁令更是像在配合新世界系統:游戲要禁就一起禁,只禁地下人,不就是在打所有人的臉,讓地下人更加憤怒,地上人更加愉悅猖狂嗎?

連凱米爾都發現了這點,主動關心起冷水心,害怕她那裏發生暴動。

政府應該也明白這點,最近的限制變弱了不少。然而壞的影響已經造成了,這次的禁令讓地下人更直觀痛苦地感覺到了地上地下的可悲差距。這樣的心理陰影一旦造成,只會不斷擴大而無法消失。

冷水心也很擔心,卻還記得在心裏安慰自己:新世界系統不會這麽順利的,至少這個世界還有系統和ID卡的限制,眾人是沒辦法暴動和犯罪的。

然而所有人都忘了一點,盡管他們一直沈迷於游戲,卻一直忽略了游戲本身的一點:他們玩的游戲其實一直是在公測中。

近期,這個一直沒人監管的游戲突然發布公告稱《奪寶掠影》公測即將結束,感謝各位玩家的喜愛,但因政府禁令,或將考慮關閉游戲。

此時這款游戲幾乎是每個地下人都在玩的了。地上人中玩的人也差不多過半了。

消息一出,地上地下都炸開了鍋,紛紛在網絡上大肆討論起來。

地上的人十分惋惜這款游戲,紛紛向政府施壓抗議。地下的人心知地下人的地位低下,連抗議都沒抗議,直接就將一切的過錯都推到了地上人身上:要不是這群閑著沒事的人來搶這款分明是為他們地下人設計的游戲,哪來這麽多破事?

真是太不公平了!這糟糕的世界!

地下區域開始遍布這樣的情緒,大家像是在挽留這款良心游戲一樣,日以繼夜地投入其中,只想在游戲關閉之前,在政府已經放松了禁令的現在玩個夠。他們對游戲的繼續運營幾乎不報任何希望。

就在這時,政府因為地上人的施壓而放棄了這款游戲的禁令——這下子地上地下的人都可以光明正大的玩了。

然而這一次,地上人舒服了,地下人也得到了繼續玩游戲的機會,卻更加不舒服了:哦,又是因為那群地上人啊!影響到他們了,你們就下游戲禁令。現在地上人一抗議,你們就又遷就他們不禁止了。合著我們地下人就不是人了,一切都看地上人的態度是吧!

這樣的抱怨的話,冷水心曾從凱琳口中聽說過。她相信,不少地下人都是這樣的想法。連她也覺得政府這次的行為實在是……時機不對,太不妥了。

這下子,地上人和地下人的矛盾又被加重了。

冷水心這次已經無暇去分析,光顧著害怕了。這種悄然之間的變化,像是暴風雨前的寧靜,比起直觀的恐怖來更讓冷水心害怕、心驚。

她忽然想到了那個宣傳片最後的藍竹。藍竹的笑容就像是在嘲諷此刻眾人的狀態。

這一次,會是你的手筆嗎?

只能是你吧!

也只有你藍竹能將人心玩弄到這種程度,僅憑一款游戲就能將眾人耍的團團轉,就能將地上人和地下人的矛盾激化到這種程度。

如果是你的話,應該不會就此止步吧。

冷水心不安地想著,越想越覺得這個世界應該是藍竹全權負責的。在她印象中,藍竹從來都是一個不玩死人不罷休的反派形象。現在眾人只是被激發了矛盾,還沒有發生爭鬥,還沒有被玩死。

那藍竹的動作應該不會停。他絕不會滿足於現在這種膠著卻又稍顯溫柔的狀態。

而現在網游中的進度已經達到了七百多層洞窟,最後一層是第八百層。

藍竹會像那個宣傳片中顯示的一樣,站在那最後一層等待著玩家的到來嗎?

等大家終於前進到那一層的時候,他又會說些什麽,做些什麽呢?

“命停……”

這是他在宣傳片中說的話,可是一款游戲該怎樣讓人“命停”呢?

冷水心越想越不安,卻只能多寬慰下自己身邊的幾個人,其他什麽也做不了。

時間很快到了公測結束的那天。

這個時間自然是萬眾矚目的。無數地上地下玩家紛紛在這天的早上就早早登錄游戲,只希望能在公測結束的晚上八點前進行最後的緬懷。

在眾人緬懷的時候,游戲系統又給所有玩家發布了一個消息,大致是感謝這段時間玩家對他們的支持,游戲將不會徹底關服。然而這款游戲的反響實在是不好,所以無法對所有玩家正常開放了。現在,需要大家做一個選擇:是否願意繼續投身於這款游戲。

這讓眾人一臉懵逼,然後便高興地歡呼起來。

歡呼結束之後,眾人發現游戲上彈出了一個黑暗風的對話框,裏面只有兩個選項:是和否。根據之前的游戲消息,這應該是讓他們選擇是否繼續玩這款游戲。

如果按照本心來選,冷水心一定會選“是”。畢竟如果不考慮新世界系統的影響,只看游戲的游戲性和品質,她是非常喜歡這款游戲的。

但現在她已經想通了新世界系統想做的事,怎麽還會配合地選它希望選的選項呢?比起直接做下決定,她更在意的是新世界系統到底要借機做些什麽。

只是如果選“否”,會不會不太好?剛剛還打算直接點下“否”這個選項的纖細食指就這樣停在了半空,遲遲無法按下。

冷水心有些猶豫,只能將游戲停在這個界面,將ID卡放回了柔軟的床上,暫時不做決定。

而她的室友凱琳就比較幹脆,根本沒有她這些彎彎繞繞的想法。

凱琳對這個游戲的感情很深,幾乎是毫不猶豫地點下了“是”這個選項。

冷水心也猜到了她會這麽選,所以在猶豫完後就迅速地轉向凱琳的方向,準備勸阻她。

然而,冷水心還是晚了一步。

她眼睜睜地看著凱琳點下了選項,然後瞬間在她面前消失了。

凱琳的ID卡應聲掉在床上,冷水心忙不疊地跑過去查看,發現凱琳果然是選擇了“是”這個選項。

接著,選定完的屏幕開始變化,游戲自動運行了起來。

這時,冷水心才發現,凱琳的ID卡並沒有人操作,游戲的界面卻開始不正常地晃動起來。

幾秒之後,這個一直以來保持第一人稱視角的游戲,此刻居然變成了能夠查看人物全身的第三人稱游戲!

仔細轉動角度觀察人物樣貌時,冷水心目瞪口呆,難以置信:游戲中的角色不再是凱琳當初捏出來的那個角色,而是披著裝備,茫然地拿著武器的凱琳本人!

來不及驚呼,來不及震驚,來不及害怕,冷水心只得強迫自己冷靜細思眼前這詭異的一幕。再回看自己的ID卡,冷水心忽然發現了關鍵:

“是否願意繼續投身於這款游戲。”

“投身”,原來是這個意思麽……

另一邊,完全搞不清楚狀況的凱琳驚慌地四處張望著。

眼前的場景是如此熟悉而陌生,她認得出來這裏應該是她刷過不知道多少次的奪寶洞窟,卻不知道現實中竟然會有這麽一個一模一樣的地方,而她突然閃現於此。

這是怎麽了?我在做夢嗎?

凱琳夢游般地四處晃悠著,在走過一個轉角後,她睚眥欲裂!

那不就是游戲中的怪物嗎?

只見一條有半人高的黑狗原本靜靜佇立在原地像是在守護著什麽,待凱琳驚叫出聲它才懶洋洋地回頭,齜牙咧嘴地笑了,嘴角開始滲出不屬於他的鮮紅血液,和一小截人的手指。

這這這……怎麽會這樣?

凱琳拔腿就跑,完全沒想到這個在游戲中弱智到即使被打了也不會離開自己位置的黑狗居然對她窮追不舍!

而且,而且!游戲中它不是這樣的。那些血,那根手指,絕對是後來加上的設定!

而這樣的設定是怎麽加上的?只能是這個可怕的怪物剛剛吃了個人……殘渣留在嘴裏才會是這樣!

凱琳正是想通了這可怕的一點才逃得這樣拼命,這樣奮不顧身。

這時,她才意識到,她身上居然穿的就是游戲裏的那一身盔甲,手上一直下意識拿著的也是游戲裏她愛不釋手的那一把愛刀。

此刻,在她拼命的奔跑的時候,它們拼命通過重量表現著自己的存在感,將凱琳拖累到被黑狗追上的地步……

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